Si.... para y por experiencia propia y a motus propio...
No he escuchado acerca de ningun estudio en Caracas o de hecho en ninguna ciudad en el país (tampoco es que los conozco todos pero....) que use GNU Linux como entorno de trabajo principal para crear y producir música...
ÉSTA Es... una corta historia de cómo nos ha ido en Orion con GNU Linux...
GNU Linux no tiene la larga trayectoria desarrollo de software de estación de trabajo digital a diferencia de algunas estaciones de trabajo en las plataformas clásicas, los controladores son generados por la comunidad y por ende es muy dificil escojer cual interfaz usar, sin embargo en la última década se han dado saltos sorprendentes en este aspecto, tal que permite sin mayor dificultad hacer uso de un software suficientemente avanzado, amigable y práctico para producir, se tienen suficientes herramientas de trabajo, pudiendo disfrutar de un sistema bastante estable con mucho mejor provecho de los recursos (respecto a Windows) y personalización y manipulación de características practicamente ilimitada (respecto a Mac), sin preocuparse por virus o por el costo de cada pieza de software añadido.
Para esta publicación decidimos Grabar, Editar, Mezclar y Masterizar por entero un solo tema musical compuesto por sólo 8 Canales de Grabación... la razón es que en Orion se esta grabando maquetas basadas en 8 canales, y se pretende demostrar que 8 canales es suficiente para grabar una banda pequeña con un sonido bastante mas que "aceptable" tomando en cuenta que se trata de una "maqueta".
La estación de trabajo es Ardour 3 en versión de desarrollo Alpha 4
La interfaz es la M-Audio Profire 610 (controladores desarrollados por el proyecto FFADO)
Simulador de Amplificador y efectos para Bajo: Boss GT6-B (en un BR1600 CD)
Amplificador de guitarra: Laney TT50H en Cabinete Crate 4x12 Celestion Seventy80s
Micrófonos: Nady DM70 y DM80, MXL 990 y 991.
El tema a grabar en esta ocación es de autoría propia, bastante lenta y con mucho sonido de guitarras en blues.
Fase 1: Grabación
La batería se grabó usando el set MXL 990/991 (bajo la tecnica XY detras del sillín del Baterista) y usando un DM 70 para el redoblante y un DM80 para el bombo, los 4 canales se dirigen al BR 1600 CD y posteriormente al PC con Ardour 3 versión Alpha 4 vía USB.
Luego de editar la bateria para armar la base del tema se procede con el resto de los instrumentos,las guitarras, bajo y voz fueron grabados directamente al PC mediante el Profire 610
Fase 2: Edición en Ardour
Ardour 3 Alpha 4 es una versión de desarrollo que aunque se sostiene muy bien y tiene muy buenas prestaciones y funciones tiende a presentar algun Crash eventual, condicion que decidimos aceptar de entrada al descargar una version de desarrollo que esta lejos de alcanzar la versión final de publicación.
Ardour 3 permite grabar sobre un mismo track diferentes tomas del audio, y las regiones obtenidas tras la grabación pueden ser editadas con gran libertad, y superpuestas tal que se puede componer un tema con distintas partes de las tomas realizadas, esto no es un concepto nuevo, ya Ardour 2.8 lo hace sin embargo Ardour 3 permite mostrar las distintas tomas tanto superpuestas (como en Ardour 2.8) como en stack, similar a como lo muestra Logic Studio (en Mac).
Ardour 3, como otras estaciones de trabajo avanzadas, permite hacer uso de las automatizaciones para cada parámetro de los plugins asignados, así como los faders, crea fácilmente fades in, out y crossfades con la posibilidad de editar la curva del crossfade, en este sentido, en cuanto a herramientas de edicion se refiere, Ardour 3 realmente no envidia demasiado a sistemas con largos años de desarrollo e inversión y permite editar satisfactoria y eficazmente aún para usuarios con poca experiencia.
Fase 3: Adicion de Procesos y Efectos mediante Plug-ins en Linux
En windows los Plugins se les conoce comunmente por el formato VST y en Mac se llaman Audio Units, bien en GNU Linux existen plugins en formato LADSPA (Linux Audio Developers Simple Plugin API), los cuales suelen estar desprovistos de indicadores o skins atractivos, sin embargo son muy eficientes y de extremadamente bajo consumo de CPU, lo que los hace atractivos en proyectos complejos, LADSPA evolucionó en LV2 (LADSPA Version 2) y ahora Linux tiene una gama importantísima y creciente de plugins de uso diario y utilitarios, todos gobernados por el subproceso JACK (JACK Audio Connection Kit).
Jack es un concepto bien extraño de entender si vienes de Windows o Mac porque allí el usuario suele arrancar sus plugins en modo standalone o desde la estación de trabajo, y el tema de la base de audio se refiere a Core Audio en Mac o ASIO en Windows pero tras configurar la latencia y quizá el Sampling Rate no hay mucho de que hablar,cada Fabricante tiene un driver distinto y el usuario los instala según su interfaz, en Linux en realidad todo es mas comunitario pero increiblemente util, unificado y práctico (además de rápido), Trataremos de resumir un buen concepto de Jack:
Jack es la plataforma base que permite interconectar todo el software de audio en la computadora, y su mayor parecido en la realidad es un Patchbay multipropósito y limitado numericamente en funcion del poder del PC (por si alguien no entendió: estan todos los pedales en el piso, y JACK es la funcion que permite enchufar los cables de pedal a pedal y al amplificador, y en parte de ahí su nombre).
Bien... algunos de los procesos usados para la producción del tema fueron:
Compresor (Plugin LV2 de INVADA http://www.invadarecords.com/Invada.php)
Noise Gate (Ladspa)
Vintage Reverb (Plugin LV2 de CALF)
Eq Paramétrico 4 Bandas (Plugin LV2)
Otros plugins LV2 disponibles y de uso común son:
Compresores multibanda y banda sencilla CALF
Phasers
Flangers
Delays con simulación Vintage
EQs Paramétricos de 3, 5 y 7 bandas
Simuladores de distorsiones a Cinta o a Tubos
Simulaciones de amplificador para guitarra
Exitador harmónico
Bass Enhancer
Instrumentos en base a MIDI
Fase 4: Mastering
La lista de procesos y efectos disponibles hoy en día es realmente larga, y en efecto existen tambien para este ambiente de trabajo los procesos adecuados que permiten masterizar estas producciones modestas, para otros sistemas operativos existen aplicaciones costosas como iZotope Ozone que integran dichos procesos en un solo Plugin.
En GNU Linux / Ardour / Jack es posible añadir todos estos procesos de masterización en el orden que mas convenga al oido del productor sin limitarse a procesos existentes en un programa determinado, sin embargo existe una vieja aplicación que usa plugins LADSPA y tiene una buena interfaz gráfica complementada con buenos medidores, se llama JAMin y es bastante cercano a lo que hace Ozone para Windows o Mac, incluye procesos dinámicos multibanda, eq paramétrico o 30 bandas, analizador de espectro limitador etc, sin embargo para este caso optamos por un total de 12 módulos incluyendo 3 medidores Invada con Vúmetros relativos, eliminador de desfase de ondas, etc, mucho más por verificar que el sistema GNU Linux / Ardour / Jack es capáz de manejar este volúmen de procesos a la vez que otra cosa.
En total el producto se exportó de Ardour usando un total de 30 plugins/módulos distintos incluyendo 2 inserciones en el master para enviar a JAMin y a procesos JackDSP con simulación vintage en modo Standalone, usando la tarjeta de sonido integrada de la computadora, 8 pistas, 2 bus, automatización sencilla, pantalla en resolución 1920x1080 y trabajando el audio en 32bit (modo standard de Ardour) la máquina no superaba el 35% del consumo de CPU (AMD Phenom X3 a 2,3Ghz / 4GB Ram a 800Mhz / OS - Ubuntu Studio 64bit Natty Narwhal) y no supera tampoco el 25% de consumo de memoria RAM, se puede decir que el equipo con una mezcla entera de 24 canales + plugins podría cargarse al 45-55% del sistema segun experiencias anteriores por lo que en realidad se siente el equipo trabajando cómodo bajo casi todas las circunstancias.
En la próxima entrega de este artículo se mostraran pantallazos referentes al Software, el audio capturado y el audio procesado bajo GNU Linux y por supuesto se discutirá brevemente los resultados obtenidos en función del objetivo planteado inicialmente.
Saludos!Parte 2: Imágenes y Audio
Tema:
Estaría Solo - Pr3to Revisión 6
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Algunas imágenes referentes al proceso de Edición - Mezcla - Máster






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